Nintendo Labo มิติใหม่ที่เครื่องวีดีโอเกมที่เสริมการศึกษาเล่าเรียนในอนาคต

อีกก้าวสำคัญของ Nintendo ที่จะนำ Nintendo Labo เข้ามาใช้ในห้องเรียนเพื่อเกิดประโยชน์ทางการศึกษา

โดยไม่ได้ใช้เพียงเพื่อความสนุกเท่านั้น ซึ่งการก้าวไปอีกขั้นของยุคปัจจุบันที่สื่อการเรียนการสอนยุคใหม่ ได้มีการนำเทคโนโลยีเข้ามามีหน้าที่กันมากมายแม้กระนั้นน่าจะเป็นเรื่องที่เกินความคาดหมาย สาเหตุจากในคราวนี้เป็น เทคโนโลยีล่าสุดจากทางค่ายเกมส์ที่ได้ผลิตขึ้นเพื่อมีส่วนต่อการพัฒนาการศึกษา

โดยในครั้งนี้ทางค่ายนินเทนโดได้จับมือกับหน่วยงานไม่เเสวงหาผลกำไร Institute of Play ในการพัฒนา Nintendo Labo ที่เน้นในการสร้างการ เรียนรู้แบบสนุกสนาน เสริมสร้างจินตนาการให้กับเด็กๆและก็สร้างเสริมแรงกระตุ้นในการศึกษามากขึ้น Nintendo Labo นั้นเป็นคอนเซปต์ที่เกิดขึ้นจากการนำเครื่องวีดีโอเกมส์ Nintendo Switch มาใช้งานร่วมกับของเล่นกระดาษ แล้วก็วัสดุอุปกรณ์ เสริมการเล่นเพิ่มซึ่งสามารถเอามารวมกับเครื่องวีดีโอเกมได้ เพื่อความสนุกสนานร่าเริงที่ไม่ได้มีเพียงแค่ในหน้าจอวีดิโอเกมส์ แต่สามารถสัมผัสได้โดยวัตถุภายนอกเพื่อให้ผู้เล่นได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์สำหรับการเล่น กับสร้างเสริมความถนัดการศึกษาไปในตัว ซึ่งการจะนำมาประยุกต์ใช้กับรูปแบบสื่อในห้องเรียนนั้น ก็ต้องมีการปรับ แปลงระบบโปรแกรมให้กับ หลักสูตรการสอนมากขึ้น เพื่อให้สามารถใช้เพื่อการศึกษาได้อย่างรอบด้านซะก่อน ด้วยเหตุนี้ ทางNintendoจึงจำเป็นต้องจำต้องร่วมมือกับ Institute of Play เพื่อ Nintendo Labo จะสามารถถูกใช้งานได้อย่างถูก จุดประสงค์ แล้วก็มอบความรู้ใหม่ๆให้แก่นักเรียนให้มากที่สุด

โดยโครงการNintendo Labo สำหรับในการเรียนการสอนนี้ มีแผนการโครงงานที่จะนำเข้าสู่หลักสูตรการเล่าเรียนทดลองเป็น เวลา 1 ปี พร้อมด้วยให้อาจารย์ผู้สอนได้เรียนหนทางที่จะประยุกต์นำไปใช้ในการสอน และก็การทำงานแบบกรุ๊ป ซึ่งสามารถนำ Nintendo Labo ไปใช้ประกอบ ได้ทุกวิชาทุกหลักสูตรพื้นฐาน ไม่ว่าจะ คณิตศาสตร์,วิทยาศาสตร์,ศิลปะ,เทคโนโลยี หรือแม้กระทั้งความรู้ด้านวิศวกรรม รวมถึงทักษะความรู้อื่นๆอีกทั้งการติดต่อสื่อสาร,การจัดการกับปัญหา,การคิดเชิงวิพากษ์ แล้วก็การออกโครงสร้างสรรค์

โดยตารางทดลองในคราวนี้จะเริ่มทดลองกับ 100 ห้องเรียนแรกในระดับ เกรด 2, 3 เเละ 4 ทั่วประเทศสหรัฐอเมริกา แม้กระนั้นในก่อนหน้านี้ทางNintendo ได้กระทำลองจัดแข่งขัน Nintendo Labo Creators Contest เพื่อเด็กๆได้นำ Nintendo Labo มาใช้ในเชิงประดิษฐ์ผลงานของใหม่ๆได้อย่างอิสระ ซึ่งผลออกมาก็เป็นที่ถูกใจ และไม่ได้เป็นเพียงแต่การเล่น เครื่องเล่นปกติเพื่อความสนุกทั่วไป แต่มีการใช้ความคิดและการออกแบบมาอย่างเป็นเหตุได้ผล

และก็ยิ่งกว่านั้นอีกสิ่งหนึ่งที่เป็นราวกับอุปสรรคที่มีความสำคัญของแผนการNintendo Labo นั้นเป็นจะทำเช่นไรให้Nintendo Labo สามารถเข้า ถึงได้ทุกสถานศึกษา โดยไม่มีราคาด้ามจับจำเป็นต้องได้ยากแค้นเหลือเกิน ซึ่งสิ่งนี้ล่ะที่จะเป็นสิ่งพิสูจน์ถึงความเอาจริงเอาจังที่จะย้อนคืนให้กับสังคมของค่ายนินเทนโด แล้วก็ถ้าเกิดทำสำเร็จเมื่อใด สินค้าของพวกเขาจะสามารถได้รับภาพลักษณ์ในเชิงบวกขึ้นอีกมากเลยทีเดียว

Author: Jerry Owens